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电竞教父游戏中战斗与养成特性选择及战斗特性排行榜

发布时间:2025-04-07 00:02:03 点击量:

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电子竞技游戏的教父具有战斗特征和耕种特征。选择良好的战斗特征可以使玩家在战斗中表现更出色,而选择良好的耕种特征可以使角色培养更容易。

特征强度排名清单

1。战斗特征

S级(1):

这种类型是一种多功能的S级战斗功能,适用于任何阵容,建议选择一个没有大脑的新手。

1。秘密的一半:搜索 +减少费用,神圣特征,适用于0/1费用低的英雄/玩家卡。建议在该位置获得2个/播放器卡的高质量玩家卡。推荐位置:最好的顶级灯笼,其次是Jungler。

2。节省能量:选择没有大脑。建议的位置:两个支持位置都可以使用(因为支持有更好的选择),也建议使用Jungler/Middle Laner。

3.灵感突然出现:魔术技巧,如果您洗净卡片然后绘制卡片,您仍然会减少费用(弱),但您仍然是神奇的技能。辅助仅可用。虽然削弱了重新弹跳的好处,例如与阻塞合作,但CD减少到25秒,这感觉更加惊人。

4。面对危险:大量检查和平衡,一个甲板播放了半甲板,只有辅助选择,并且选择了两者之一,灵感就会出来。

5。采取主动权:第一波很强大,您可以做更多的事情或留出更多的费用进入下一个操作阶段,因为底层车道的杀戮更具成本效益(一次杀死2个)。建议位置:底车道的优先级,其次是Jungler。

6.命令:当您掌握魔术龙的时间时,您可以做太多的事情(甚至是一波)。建议将其作为中间车道/Jergeant。

摘要:道路上半部的秘密,Jungler/中间单一节能 +命令,AD带头,辅助灵感突然出现/在面对危险的情况下突然出现/停止并选择两者之一。

S级(两个):

它的上限可能比(i)高,但是它将限制英雄和战术的选择。如果您想体验所有各种花朵上开花的流派,请仔细选择。

1。孤立岛:如果您在前50轮中不提供卡片,则将过滤魔术卡。缺点是,这条路只能在早期阶段混合。不再需要从头开始逐渐发展的英雄,或者不再需要慢慢发展。建议地点:上/中路。可以在顶级车道上c的英雄更少,被捕获并被选为大肉lut是更稳定的。此外,您可以选择监视魔术技能以辐射道路上的其他路径,效果并不比中间路径上的效果小。

2。请给我一个上帝:增加某些英雄的好处的特征非常强大,他们直接转化为一个很酷的小恶霸。缺点是最终操作阶段折叠,这使战术水平更加有限。尤其是在最高困难下,保持合理的费用以确保最佳圆形动作非常重要。此功能将极大地影响这些战术策略的进步,但是英雄的改善通常足以弥补这一点。因此,哪个更好取决于您的个人选择。

3。佛教青年:英雄的脸比上帝的上半身窄,副作用更大。但是,提高某些英雄仍然非常好。您可以在一个操作阶段使用较少的卡并多次输入操作阶段。

4。暴力趋势:对于专注于快速攻击想法的英雄来说,它具有非常好的功能,但不够灵活。如果另一侧有强大的反冒犯英雄,或者有些英雄被禁止,那么表演将令人尴尬。

级别A:

尽管它不像S级那样强,但也很有用。

1。谈话框:卡片绘制功能还不错。

2。滚球:更适合荣格勒或底车。经常杀人的阵容可以具有特征,但是不要杀人会很尴尬,但是杀死他们通常并非不可能。

3。面向性能的个性:您必须围绕此功能建立一个阵容才能表演,例如阻止者和在他们的个人表演中查找卡片的牌人,而英雄的选择则更狭窄。适用于低成本卡的英雄,可以随时使用(尤其是电动母亲)。

4。电荷喇叭:S级费用减少功能的低级替换不如上述稳定和高收益,但毕竟,这是减少费用,非常有用。

5。模仿主:它主要用于模仿单使用卡,例如肾上腺素/机智/清晰的头脑。但是,选择玩家卡的选择取决于脸部。

6。快速步伐:每2个赢得资源组,以使肾上腺素没有副作用,效果的时机很慢,但是回扣功能还可以。

7.成长AI:卡必须在战场上攻击战场,然后才能堆叠层。只有帮派和埃尼迪(Enidi)这样的英雄适合此功能,大多数英雄都是没有用的。

8.海盗:快速攻击塔推动类型具有非常好的功能(例如像Elimi这样的英雄)。

9.看门狗(底车):底车道的收入预期还可以,因为底车道通常是一个双头人,成本高。

10。战士英雄灵魂:仅适用于弗兰克/库伯等血牛英雄。

其余的特征要么是适度的回报,而且差异很大,版本效率更低,要么绝不用,因此我不会详细介绍太多的细节。

2。发​​展特征

SS级别:

与其他功能相比,它是认真的超模。

1。起床:放在最左边的球员的训练效果增加了一倍。请注意,即使您放了2x3超级培训课程,它也会加倍。同时,这种双重系数的独立乘法是在您吃了所有奖金(例如培训,阅读)之后繁殖最终体验。因此,此功能提供的经验远高于其他功能。拥有该功能将比其他玩家平均高30-50,这并不少见。

S级:

球员的能力和经验来源约为每日培训的45%,45%的竞争,5%的强化培训以及其他5%的5%。基本上,您只需要考虑日常培训和竞争经验的特征即可。

1。懒惰的癌症:只是不要给他进行深入的培训,没关系,好​​处很高。

2.实践学校:没有熟练程度但可以加强培训的懒惰癌症。

3。老船长:不仅替代人,而且主队成员非常合适。团队的6%利润太大了。

4。奉献您的练习:只要给出最不容易获得MVP(通常是Jungler)的位置,这是非常好的。

级别A:

尽管它不像S级那样强,但也很有用。

1。服务员:仅适用于替代品,并安排一排培训进行日常培训。 SS级别的陪练是50%的奖励,相当于所有属性的25%,大约是4个老板。最好将此功能在替代品上。当然,前提是您可以进行这些日常培训(胡说八道)。

2。一个奇妙的开始:在季后赛期间它是无效的,因此它不如上面的那样好。

3。好学生:没有损失。

4。享受欢呼:给最有可能获得MVP的玩家,具有理论上的上限。实际上,在底车辆支撑下获取MVP很容易,并且AD支持具有更高的获得MVP的可能性。您可以将其送到中间车道上,然后基本上可以在中间车道(Enidey/Frank/Nurs等)中围绕英雄玩耍。

5。偶像光环:这取决于玩游戏的困难。在增加粉丝的困难下,效果是有限的,您不考虑获得它。在后期,增加粉丝的最低困难仍将获得可观的回报。

不建议其余功能。

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